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Superjuego: Demo 3
¡ARCADENEA! - Noticias
Escrito por Guaripolo   
Lunes 30 de Abril de 2012 15:54

Como ya es costumbre, cuando estamos al pedo le agregamos algo nuevo al engine. Conectado con la noticia anterior del port de Chipmunk a Dreamcast, hicimos una demo para probar la performance de la librería en Dreamcast y de paso aprender un poquito como usarla. La verdad: ¡la performance es INCREIBLE!

La demo como siempre nos presenta a nuestro pingüino deforme con cara de nada cayendo desde el vacío, esta vez con física de pelota. Pueden descargar binarios (para Dreamcast y GNU/Linux) y el código fuente desde http://code.google.com/p/superjuego

 
¡Chipmunk 6.0.3 para Dreamcast!
Retro&Tecno - Homebrew
Escrito por Guaripolo   
Sábado 28 de Abril de 2012 01:51

Estuve un rato al pedo y logré portar Chipmunk para Dreamcast/KallistiOS. Chipmunk es una librería/motor de física 2D muy simple y portable, escrita en C. Muchos juegos independientes la usan y existen ports para Linux, Windows, IOS y ahora también para Dreamcast.

Aquí una demo de lo que se puede lograr con esta librería:

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Pueden descargar la librería desde el siguiente enlace:

http://dreamcast.es/news.php?readmore=534

 
Superjuego en Dreamcast Rusia + video funcionando en dc
¡ARCADENEA! - Noticias
Escrito por Macoy   
Jueves 26 de Abril de 2012 03:09

En la página Dreamcast.org.ru publicaron la noticia de superjuego y su port nativo a dreamcast. También subieron un video funcionando en la maquinita de SEGA. Gracias che, una maza!!!.

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Link a la noticia de Dreamcast Rusia

 
Superjuego: Demo 1 (Dreamcast+GNU/Linux)
¡ARCADENEA! - Noticias
Escrito por Guaripolo   
Sábado 14 de Abril de 2012 01:38

YYYYY al fin el día llegó: ¡LIBERAMOS NUESTRA PRIMER DEMO DEL SUPERJUEGO!

La demo esta compilada para correr en Sega Dreamcast, aunque seguramente en unos días vamos a liberarla también para Linux y (tal vez) Win32. 

UPDATE: ¡¡¡YA ESTA DISPONIBLE LA DEMO PARA GNU/LINUX Y SEGA DREAMCAST!!

Créditos:

Guaripolo: demo.

Macoy: gráficos.

Gabriel Alvarez: música.

Pueden bajar la demo desde: http://code.google.com/p/superjuego/downloads/list

Agradecemos muy especialmente a nuestro amigo Gabriel Alvarez, quien nos cedió un tema suyo (Kumba Master) para la demo. Pueden encontrar sus creaciones en http://www.myspace.com/gabrielmensajero


Algunos Screenshots de la demo corriendo en el emulador:



 
Superjuego - Probando el engine 2
¡ARCADENEA! - Noticias
Escrito por Guaripolo   
Miércoles 11 de Abril de 2012 01:05

Seguimos con el desarrollo de nuestro engine de videojuegos Superjuego. En esta ocasión les traemos un videito con los avances que logramos en Dreamcast. Espero que les guste y no se fijen en mi apariencia: no me afeité y no estoy drogado.

Entre las novedades que puedo comentar (y que me acuerdo que hice) están:

- Mejorado el sistema de input universal para los joysticks.

- Mejorado el renderizado en Dreamcast. Ahora acepta transparencias de imágenes.

- Driver de audio preliminar en Dreamcast. Soporta OGG Vorbis.

- Corregidos miles de errores varios.


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Daytona USA 2
Arcades - Reviews
Escrito por Macoy   
Domingo 08 de Abril de 2012 04:46

Que se puede decir de este juego. Es la continuación del más exitoso arcade de SEGA. Nunca salió para consolas, pertenece al rebaño sagrado de los arcades.

Salió en 1998 para la placa model 3 step 3 -era uno de los últimos juegos de esta placa-. Los gráficos de este juego, junto con los del Sega Rally 2 fijaron un estandar para esa época hacia adonde debían llegar. Escenarios gigantezcos, llenos de edificaciones, público, algo que no se habia visto antes. Solo superado por Sega Rally 2. Hace abuso del bump mapping -los reflejos del auto-, marcas de las gomas y efectos de humo.

La música es algo destacable. Las melodías rockeras suenan un lujo en los parlantes del arcade. El sonido del auto hace que se te paren los pelos del ojete. Las frenadas y sonido de los rebajes nunca se van escuchar tan bien, es como si de verdad anduvieras en un auto de Nascar.

La jugabilidad es lo más impresionante. Los escenarios llevan al límite la mecanica del daytona anterior. Tenemos que conocerlos bien. Es escencial usar el air shifting -colocarnos detrás del auto rival para ganar velocidad-, el power slide -acelerador + freno, nos permite derrapar con mayor control-, rebajes, volantazos, y toda la picardía.

El mueble del arcade trae un volante con force feedback y vibración. Cuando doblamos una curva, sentimos la fuerza que se ejerce sobre la dirección, se siente la vibración y poner al auto en su lugar es un esfuerzo a considerar. No se si un nene podría aguantar el golpe que te pega el volante cuando estás haciendo un giro. Creo que se puede regular en el menú de configuración del operador.

Tenemos 3 autos para elegir, el phantom, el scorpio, y el chumps. La dificultad de cada uno va de facil a dificil. Para sacar más provecho usen la transmisión manual. 3 pistas, pero la versión Power Edition trae una más similar a la primera del daytona original.

El juego no tuvo el éxito de su antecesor, pero creó un grupo de seguidores alterno al de los fans del primer juego. A SEGA no le favoreció mucho que el primer daytona tenga semejante éxito, todos sus arcades de carrera posteriores sufrieron la comparación con éste.

Lo pueden disfrutar en sus PCs con el emulador SuperModel, anda muy bien. Necesitan una buena placa de video y un buen procesador. Y si quieren jugarlo en la zona, en el hyper-carrefour de Corrientes está, aunque anda para el orto. Si lo arreglaran, me pegaría un vicio de aquellos.

daytona2 flyer

Flyer del daytona usa 2

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¡Encontraron el código fuente del Prince of Persia!
Otras Consolas - Previews
Escrito por Guaripolo   
Sábado 31 de Marzo de 2012 01:19

Esta es una de esas noticias interesantes para gente como nosotros, que disfrutamos de ese juego durante horas. El autor original del juego, Jordan Mechner, comentó que su padre (conocido por ser el compositor de la música del juego original), al estar limpiando la casa encontró una caja con cosas muy interesantes como copias originales del juego para distintas consolas y computadoras antiguas y unos diskettes, que resultaron ser el código fuente original del juego para Apple II. 

El autor comentó que es su intención hacer copias de estos discos y lanzarlos al público, asi que es una gran noticia para los fanáticos y entusiastas de este juego.

El enlace de la noticia, en inglés:

http://jordanmechner.com/blog/2012/03/prince-of-persia-source-code-found/

  

 
Cube Quest
Arcades - Reviews
Escrito por Guaripolo   
Viernes 30 de Marzo de 2012 01:33

En esto de buscar arcades 3D de la década del 80', una buena forma de buscarlos es a través del proyecto MAME. En este caso me encontre con lo que algunos dicen es el segundo juego 3D arcade de la historia (el primero es el I Robot, del cual seguramente ya vamos a hacer un review).

Cube Quest es un juego de una compañía llamada Simutrek, que combina tecnología de punta para el año en que salió (1983), por un lado renderiza polígonos sombreados y por el otro usa fondos de video a través de la reproducción de un video laser. El hardware es una mezcla rara que combina un 68000 para comandar a tres AMD AM2901, los cuales se encargan de hacer rotaciones y rasterizar. Al mismo tiempo los fondos son videos prerenderizados que se reproducen con un video laser (algo muy común para la época). La combinación nos da un juego con unos gráficos realmente increibles para la época.

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Como curiosidad, los fondos fueron hechos por Robert Abel y asociados, pioneros en animaciones 3D por computadora, uno de sus trabajos mas conocidos es el video "Can you feel it" de los Jacksons Five:

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Vanda & Young
¡ARCADENEA! - Música
Escrito por Guaripolo   
Jueves 29 de Marzo de 2012 01:59

Este es uno de esos casos de artistas que también son productores, de los cuales si uno se pone a investigar, tocaron hasta con Colón.
Vanda & Young son Harry Vanda y  George Young, dos ¿pibes? que originalmente estaban en una banda Australiana llamada "The EasyBeats", que en su momento le salieron a competir cabeza a cabeza a los Beatles y los Rolling Stones. Cuando esta banda se desarma, Vanda y Young se vuelven productores, teniendo como clientes nada menos ni nada más ni nada menos ni nada menos que a gente como John Paul Young y los mismisimos hermanos menores de George: Angus y Malcom (AC/DC, por si todavìa no se dieron cuenta).

 También continuaron su carrera musical como Flash and the Pan, un proyecto con un estilo New Wave, muy experimental que puede sonar un poco raro al principio (temas repetitivos con voz monótona), pero suenan muy bien.

Espero que les agrade este informe y si no les gustó, esperen al próximo porque seguro es peor.

Friday on my Mind: The EasyBeats

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Good Times: Cover de un tema de EasyBeats por INXS

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Walking in the Rain: Cover por Grace Jones

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Ayla: Flash and the Pan

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Love is in the air: Coescrito por George Young

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Last StarFighter
Arcades - Reviews
Escrito por Guaripolo   
Miércoles 28 de Marzo de 2012 14:32

Last StarFighter era un juego diseñado por Atari en la década de 1980, planeado para que salga en 1984. Basado en una película del mismo nombre, que cuenta la historia de un pibe que era fanático de los videojuegos y termina siendo reclutado para combatir a una fuerza de invasión alienígena.

El juego nunca llegó a salir por ser demasiado costoso, en una época donde las cosas no andaban demasiado bien en el mundo de los videojuegos (ocurrió el famoso crash del mercado de videojuegos en EEUU). 

La calidad de los gráficos es increible, especialmente para la época en que fue desarrollado. Renderiza polígonos 3D en tiempo real con efectos de shading, lo cual es realmente impresionante por la fluidez y nitidez de las animaciones.

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Desafortunadamente no hay ROMS ni hardware prototipo para dumpear, pero al parecer alguien guardó algunos archivos y el MAME los está logrando emular. Pueden ver los avances en el sitio de Phil Bennet:

http://philwip.mameworld.info/

Corría sobre un hardware basado en un Motorola 68000 y un TMS32010 DSP como hardware para calcular la geometría, más hardware custom para efectuar la rasterización.

Por último, también esta disponible la documentación original de diseño del juego, es muy interesante ver como están diagramadas las pantallas, con descripciones y dibujos de como se supone que debería verse. 

http://www.atarigames.com/pdffiles/laststarfighterproposal.pdf

 
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