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2 nuevos personajes para Street Fighter x Tekken
Playstation 3 - Previews
Escrito por Macoy   
Martes 31 de Enero de 2012 11:04

Y estos son Megaman en su versión trucha y Pac-man. Megaman lo hicieron asi por el cover de la versión norteamericana del juego de nes, una basura jajaaa. 

sfxt

megaman feo

Artwork de Megaman versión EEUU

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ContactMod 0.1
¡ARCADENEA! - Noticias
Escrito por Administrator   
Martes 31 de Enero de 2012 02:40

ContactMod es una pequeñisisisima aplicación para teléfonos móviles que sirve para cambiar los números telefónicos para que se adapten a los cambios de características impuestos por las telefónicas.

Para más información sobre el cambio pueden visitar: http://www.cnc.gov.ar/infotecnica/numeracion/cambnum.asp


Para descargar la aplicación:

http://code.google.com/p/contactmod

Si les funciona, pagan una coca. Si no les funciona, se joden. En cualquiera de los dos casos, por favor envíen los datos de su teléfono y una descripción de como les anduvo la aplicación. 

 
NEO GEO PORTABLE, nueva consola de snk
Otras Consolas - Previews
Escrito por Macoy   
Miércoles 25 de Enero de 2012 11:37

SNK Playmore ha licenciado el nombre neogeo para una nueva consolita portatil que trae preinstalados juegos clásicos del sistema de 16 bits. Por las imágenes parece una dingoo con licencia oficial. Trae 2 gb de almacenamiento interno, soporte de tarjetas SD, la cruceta es tipo la de neogeo cd, con microswitches. Trae 8 botones. Parece muy interesante. Esta es la lista de juegos preinstalados:

neogeo

  • World Heroes
  • Ultimete 11
  • Top Player's Golf
  • Sengoku
  • NAM-1975
  • Mutation Nation
  • Last Resort
  • King of Monsters
  • Frenzy
  • Cyber Lip
  • Fatal Fury Special
  • Art of Fighting
  • Super Sidekicks
  • League Bowling
  • Metal Slug
  • Magicial Lord
  • Baseball Star Professional
  • Samurai Shodown
  • King of Fighters '94
  • Fatal Fury

neogeo

 
¡QUE ES ESTO!
¡ARCADENEA! - El Emporio del Robot
Escrito por Macoy   
Martes 17 de Enero de 2012 03:16

ESTO SUPERA TODO LO CONOCIDO, si alguien sabe que es avise.

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Probando el Superjuego Engine
¡ARCADENEA! - El Emporio del Robot
Escrito por Macoy   
Lunes 16 de Enero de 2012 10:48

El amigo Gabriel, ferviente admirador de "otro show mas", nos deleita con su video mostrando una demo que enaltece el poder del engine superjuego. Quien pa me a castigaaarrr UIIIIIIIIRRRRRRRRRRRRRRR. Podemos observar zooms, rotaciones, manejo de joystick, alpha, animaciones y sprites. Y todo armoniosamente acompañado de un chamamé maceta.

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World Rally - Gaelco (1993)
Arcades - Reviews
Escrito por Macoy   
Lunes 16 de Enero de 2012 10:28

Este fué un exitaso de la empresa española Gaelco para los arcades. No hubo local de videojuegos que no lo tuviera. El secreto de su éxito es su excelente jugabilidad, si bien de gráficos no estaba mal pero no era ninguna maravilla.  El mueble era el genérico que usaban la mayoria de los juegos de autos, pero el volante no tenia tope. por lo que el truco más utilizado para girar "con precisión" era meterle un manotazo y que gire solo. Teníamos la opción de jugar con transmisión automática o manual.

Muchos otros juegos intentaron copiar su estilo, los más recordados son el driftout de visco, el overtop de adk para neogeo, el mile miglia de kaneko y unos cuantos más para pc y consolas (ddr rally, deadly racer, y otros mas).

Contaba con el patrocinio del multicampeón español de rally Carlos Sainz. Solo teniamos un auto y era el famoso toyota célica del corredor. 

No hace mucho la división de juegos de gaelco quebró, y la rom del juego fué liberada. El mame ya lo emula. Es una excelente noticia, ya que el juego contaba con una protección durisima gracias al chip dallas.

Este fué el juego que mas pegó en Argentina de los tantos que tiene gaelco en su catálogo, la gran mayoría pasaron desapercibidos en los arcades. 

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Compilar Stepmania 5 desde el repositorio
PC - Programas
Escrito por Guaripolo   
Miércoles 11 de Enero de 2012 22:57

El amigo Pachu me pidió hace unos días si podía ver como compilar Stepmania 5 en Ubuntu con el soporte de reproducción de videos, ya que por defecto no se compila correctamente y los videos simplemente no se ven. Bueno, ahora que estaba al pedo lo hice en un rato:


Compilar Stepmania 5 desde el source en Ubuntu GNU/Linux

  • Ingresar a la consola (por ejemplo ir al menú Aplicaciones->Accesorios->Terminal)
     
  • Crear un directorio donde descargar el source (código fuente)

mkdir stepmania

  • Desde la consola, dentro de ese directorio ejecutar

hg clone https://sm-ssc.googlecode.com/hg/ sm-ssc

  • Una vez finalizado hay que instalar las librerías necesarias para compilar correctamente. Ejecutar:

sudo apt-get install libxrandr-dev libgl1-mesa-dev libgl1-mesa-dev libpng12-dev libjpeg62-dev zlib1g-dev libogg-dev libvorbis-dev libmad0-dev libavcodec-dev libavformat-dev libtheora-dev libasound2-dev libgtk2.0-dev libswscale-dev

  • Ingresar al directorio sm-ssc 

 cd sm-ssc

  • Cambiar el permiso de autogen.sh y ejecutarlo:

chmod +r autogen.sh

./autogen.sh

  • Correr el configure: 

 ./configure

  • Verificar que en la salida del configure no se muestre lo siguiente "Not all theora libraries found.". Esto quiere decir que faltan librerías para compilar correctamente el soporte de video. Si no se muestra ese mensaje, Stepmania se compilará correctamente con el soporte de reproducción de videos.
     
  • Por ultimo, para compilar e instalar:

make

sudo make install

  • ¡LISTO! Stepmanía se instala en el directorio "/opt/stepmania 5/". Correrlo con los comandos:

cd /opt/stepmania 5

./stepmania

 
Superjuego: progresos veraniegos 1
¡ARCADENEA! - Noticias
Escrito por Guaripolo   
Domingo 08 de Enero de 2012 04:01

Ahora que tengo un tiempito en verano, me puse al día con el engine diseñado, dirigido, coordinado, ingenierizado y supervisado por el maloso de Jorgito. Hasta ahora los progresos en el engine son:

- Mejorado el consumo de CPU: de un 50% a un 10% aprox. (dependiendo del caso). Esto se debía a un error en el control de framerate.

- Mejorado el control de framerate: ahora se puede setear un framerate variable, e inclusive cambiarlo en tiempo de ejecución.

- Añadido módulo de sonido SDL_Mixer.

- Añadido módulo de joystick SDL (preliminar). Todavía falta trabajarlo, testearlo y comprobar que sea compatible con el módulo del bus maple de KallistiOS (Dreamcast).

- Creadas dos nuevas demos.

Algunas capturas del progreso:


 
Como hacer un supertiro en el hat trick hero
¡ARCADENEA! - El Emporio del Robot
Escrito por Macoy   
Viernes 06 de Enero de 2012 20:39

Este juego la rompe, ya se que tiene sus años. Pero el relator tiene esa voz de yiro o de presentador de boxeo o turf. Encima las patadas mas asquerosas y piñas no tienen sanción. El arquero cada vez que vas a cabecear te pega una trompada. El arbitro tambien liga, la mejor de todas es el rodillazo a la espalda. Mayor apologia a la violencia en las canchas no hubo nunca. Con esto se educaron barras y los jugadores del futbol uruguayo y el calcio italiano.

La fruta del postre se lo lleva el supertiro a lo supercampeones. Acá las instrucciones de como hacerlo, porque es un parto.

hattrickhero

los camarografos de los costados ligan cada dos por tres, nadie se salva en este juego, por eso se invento el vallado para los estadios

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Soul Calibur 5 para febrero!
Playstation 3 - Previews
Escrito por Macoy   
Viernes 06 de Enero de 2012 12:53

Se viene para febrero la 5ta parte del juego de espadas de namco. Parece que está bueno. Mientras no se desarrolle en ese planeta de los simios, momento...estatua de la libertad? ERAMOS NOSOTROS!!! NOOO, MALDITOS SEAN TODOS!!!

soul calibur v

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sitio oficial de soul calibur


 
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