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"De chiquitito soñaba con ser pelota de beisbol..." asi empezaba su discurso el ex presidente Bill Clinton, antes de una sangrienta dominación alienigena. Bueno, mi sueño siempre fue hacer un juego de boxeo como el de los simpsons, pero por ahora lo veo dificil, especialmente porque no se nada de boxeo...Por lo menos nos da el cuero para hacer pequeños jueguitos y programas que vamos a postear aqui de a poco, y tal vez algun día lleguemos a Nueva York pepino... Ah y si quieren opinar sobre los juegos, ayudar, quejarse (como un tal M. Frisone o mejor Martin F.) pueden hacerlo en el FORO DE BAIGOSOFT. GENERADOR DE ARCHIVOS INUTILES 1.0 El generador de archivos inutiles es un programa creado con una finalidad específica: GENERAR ARCHIVOS INUTILES. Basicamente no hace nada mas que tomar una estructura de directorios (sacada de algun comando como dir > archivo.txt ) y armar un grupo de archivos con subdirectorios incluidos, todos de extensión 0 bytes. ¿Para que sirve? ehhhhhhhhhhhhhhh, era para hacer andar un juego que le faltaban archivos (Sega Worldwide Soccer cheeeeeeeeee) y justo estaba un dir hecho en un archivito. Descargar Generador de Archivos Inutiles 1.0 Descargar Código Fuente SIMONBOLIVAR SimonBolivar es un juego de desarrollo propio nacido como requisito para aprobar una materia (Gestión de Datos) en la Universidad. Basicamente es un juego de memoria simple donde hay que ir repitiendo la secuencia que propone la máquina. Esta programado en Java 2 SE y fue testeado tanto en Windows como en Linux. Debería funcionar también en otras plataformas.
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SIMONMOBILE SimonMobile es un port del SimonBolivar para ser usado en la plataforma Java 2 ME para dispositivos Móviles. Basicamente tiene características similares al SimonBolivar, aunque no implementa sonido (aún) ni tiempo. Se ha testeado en pocos dispositivos, así que cualquiera que lo pruebe por favor indique el modelo y comentarios del juego para saber si funciona.
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Descargar JAD Descargar JAR TRUCOMOBILE
TrucoMobile es el clásico juego de truco para celulares. Su objetivo es ser lo más simple posible e implementar la jugabilidad de clásicos juegos de truco como el "Truco Arbiser" o el "Truco de Clemente". Aún no está terminado, pero se intenta mantener la simplicidad en el código para ser lo más compatible posible con dispositivos móviles.
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