Que se puede decir de este juego. Es la continuación del más exitoso arcade de SEGA. Nunca salió para consolas, pertenece al rebaño sagrado de los arcades.
Salió en 1998 para la placa model 3 step 3 -era uno de los últimos juegos de esta placa-. Los gráficos de este juego, junto con los del Sega Rally 2 fijaron un estandar para esa época hacia adonde debían llegar. Escenarios gigantezcos, llenos de edificaciones, público, algo que no se habia visto antes. Solo superado por Sega Rally 2. Hace abuso del bump mapping -los reflejos del auto-, marcas de las gomas y efectos de humo.
La música es algo destacable. Las melodías rockeras suenan un lujo en los parlantes del arcade. El sonido del auto hace que se te paren los pelos del ojete. Las frenadas y sonido de los rebajes nunca se van escuchar tan bien, es como si de verdad anduvieras en un auto de Nascar.
La jugabilidad es lo más impresionante. Los escenarios llevan al límite la mecanica del daytona anterior. Tenemos que conocerlos bien. Es escencial usar el air shifting -colocarnos detrás del auto rival para ganar velocidad-, el power slide -acelerador + freno, nos permite derrapar con mayor control-, rebajes, volantazos, y toda la picardía.
El mueble del arcade trae un volante con force feedback y vibración. Cuando doblamos una curva, sentimos la fuerza que se ejerce sobre la dirección, se siente la vibración y poner al auto en su lugar es un esfuerzo a considerar. No se si un nene podría aguantar el golpe que te pega el volante cuando estás haciendo un giro. Creo que se puede regular en el menú de configuración del operador.
Tenemos 3 autos para elegir, el phantom, el scorpio, y el chumps. La dificultad de cada uno va de facil a dificil. Para sacar más provecho usen la transmisión manual. 3 pistas, pero la versión Power Edition trae una más similar a la primera del daytona original.
El juego no tuvo el éxito de su antecesor, pero creó un grupo de seguidores alterno al de los fans del primer juego. A SEGA no le favoreció mucho que el primer daytona tenga semejante éxito, todos sus arcades de carrera posteriores sufrieron la comparación con éste.
Lo pueden disfrutar en sus PCs con el emulador SuperModel, anda muy bien. Necesitan una buena placa de video y un buen procesador. Y si quieren jugarlo en la zona, en el hyper-carrefour de Corrientes está, aunque anda para el orto. Si lo arreglaran, me pegaría un vicio de aquellos.
En esto de buscar arcades 3D de la década del 80', una buena forma de buscarlos es a través del proyecto MAME. En este caso me encontre con lo que algunos dicen es el segundo juego 3D arcade de la historia (el primero es el I Robot, del cual seguramente ya vamos a hacer un review).
Cube Quest es un juego de una compañía llamada Simutrek, que combina tecnología de punta para el año en que salió (1983), por un lado renderiza polígonos sombreados y por el otro usa fondos de video a través de la reproducción de un video laser. El hardware es una mezcla rara que combina un 68000 para comandar a tres AMD AM2901, los cuales se encargan de hacer rotaciones y rasterizar. Al mismo tiempo los fondos son videos prerenderizados que se reproducen con un video laser (algo muy común para la época). La combinación nos da un juego con unos gráficos realmente increibles para la época.
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Como curiosidad, los fondos fueron hechos por Robert Abel y asociados, pioneros en animaciones 3D por computadora, uno de sus trabajos mas conocidos es el video "Can you feel it" de los Jacksons Five:
Last StarFighter era un juego diseñado por Atari en la década de 1980, planeado para que salga en 1984. Basado en una película del mismo nombre, que cuenta la historia de un pibe que era fanático de los videojuegos y termina siendo reclutado para combatir a una fuerza de invasión alienígena.
El juego nunca llegó a salir por ser demasiado costoso, en una época donde las cosas no andaban demasiado bien en el mundo de los videojuegos (ocurrió el famoso crash del mercado de videojuegos en EEUU).
La calidad de los gráficos es increible, especialmente para la época en que fue desarrollado. Renderiza polígonos 3D en tiempo real con efectos de shading, lo cual es realmente impresionante por la fluidez y nitidez de las animaciones.
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Desafortunadamente no hay ROMS ni hardware prototipo para dumpear, pero al parecer alguien guardó algunos archivos y el MAME los está logrando emular. Pueden ver los avances en el sitio de Phil Bennet:
Corría sobre un hardware basado en un Motorola 68000 y un TMS32010 DSP como hardware para calcular la geometría, más hardware custom para efectuar la rasterización.
Por último, también esta disponible la documentación original de diseño del juego, es muy interesante ver como están diagramadas las pantallas, con descripciones y dibujos de como se supone que debería verse.
Este es un juego de avioncitos vertical, que los japoneses meten dentro del género de "maniac shooters", conocidos por la lluvia de balas y enemigos que deberemos destruir y esquivar. Es una mejora muy significativa de su antecesor, el donpachi de 1995. Su año de lanzamiento es de 1997.
La empresa que hace el juego es Cave, formada por ex empleados de la gloriosa toaplan, conocida por el snow bros 1 y 2.
Para empezar, los gráficos son muy buenos. Los diseños de las naves son espectaculares, y los efectos de balas y disparos sorprenden. La cantidad de sprites en pantalla es inmensa. Es una constante las ralentizaciones, que estan sumamente estudiadas en los momentos donde los enemigos nos atacan con todo su arsenal. Esta lentitud es crucial para sobrevivir.
El sonido también es buenisimo. Las músicas tienen tracks de guitarras que hacen más frenética la acción. Los disparos y explosiones nos ponen los pelos de punta.
La jugabilidad es el punto a destacar. Es un shooter donde debemos pensar y memorizar cada ataque de los enemigos. Saber la secuencia de los disparos es crucial. Tenemos a disposición para elegir 2 naves y 1 helicoptero. También 2 modos de disparo, ya que cuando presionamos varias veces tira en forma de ráfagas, y manteniendo presionado tiramos un rayo. Por eso el primer modo da prioridad a las ráfagas, es decir que cuando agarramos un item nos suma poder a las ráfagas, y un poco al rayo. El segundo modo da prioridad al rayo. El problema del rayo es que, si bien quita más vida, vuelve más lenta a la nave. Por eso al esquivar debemos soltar el rayo y tirar ráfagas o no disparar.
Solo tiene 5 stages. Al pasarlos, tenemos una segunda tanda de 5 stages con dificultad adicional.
El juego como la mayoría de los maniac shooters permite pasar de nivel sin tirar ningun disparo, ya que los enemigos mueren por tiempo. Pero esto es una anecdota, ya que la cantidad de balas nos obliga a disparar para sobrevivir. La cantidad de bombas es limitada, pero en comparación con otros juegos son bastante abundantes.
Tuvo su conversión a Sega Saturn, la cual solo salió en Japón. También tuvo continuaciones. La primera fué Bee Storm: DoDonPachi II del 2001, desarrollada por otra empresa, IGS para su placa PGM. La segunda fué DoDonpachi Dai-Ou-Jou del 2002, para la placa de 32 bits de Cave, basada en SH3, que tuvo además 2 versiones, black label y death label, que agregaban dificultad. La tercera fué DoDonPachi Dai-Fukkatsu del 2008 para Cave 32, y la cuarta Dodonpachi Saidaioujou de este año.
El juego tiene una tremenda popularidad en Japón. Las secuelas tuvieron sus conversiones a PS2, xbox live y PS3.
Para jugarlo pueden hacerlo con el MAME o el Final Burn Alpha, en ambos anda un balazo.
El turbo outrun es la continuación oficial del primer outrun, aquel juego de carreras espectacular de SEGA que deslumbró al mundo con sus gráficos, jugabilidad e interactividad, ya que el mueble tenia un sistema hidraulico que se balanceaba segun los movimientos del auto.
Hay unas cuantas diferencias con el juego original. La primera es la inclusión del botón de turbo, que modifica la jugabilidad significativamente. Tenemos que ser cautos al usarlo ya que la temperatura del motor aumentará. Solo cuando baje la misma podremos tener acceso al turbo. La segunda diferencia es que no tenemos bifurcaciones en el camino como antes, al llegar a la meta elegimos con el volante elegimos el destino a seguir. Tampoco tenemos radio con las estaciones para elegir música. Manejamos una ferrari F40, y nuestra compañera anda con menos ropa, capaz por la crisis y la recesión de ese entonces.
Salió como un kit de conversión para el outrun original, por eso hay pocos muebles dedicados. Como una rareza de nuestra región, en el barrio Pirayuí de Corrientes habia un mueble original, con el juego funcionando en perfectas condiciones.
Los gráficos son muy buenos para la época, captan ese espíritu ochentoso tan atractivo estilo división miami. Es impresionante la cantidad de sprites en pantalla. Le falta ese toque caribeño del primero, pero igual sigue siendo muy bueno. Nuestro rival, el garca que nos quiere garcar la mina, corre en un porsche ochentoso. Suerte que nuestra ferrari le pasa por arriba.
La música es tal vez el mejor apartado. Las melodías son super pegadizas, el tema "who are you" te vuela el marote, con una cantidad de arreglos de organo y batería de no creer. Incluso hoy, jugar al outrun 2 de pc con el tema te pone la adrenalina al mango.
La jugabilidad también es buena, pero queda un poco por debajo del original. Además, el juego es super difícil, hay que practicar mucho para agarrarle la mano.
No se le puede poner puntaje a este juego, es un clásico, de esos que crearon escuela. En todo caso, si no lo jugaron, es hora de hacerlo y ver que frustrante puede ser la vida y darse cuenta que jugadores eran los de antes. Pueden usar el MAME, anda perfecto en él.